Los juegos de cartas más populares en España y México son el chinchón, la brisca, el tute, la escoba y el cinquillo con la baraja española, y el rummy, el burro, el solitario y el conquián con la baraja inglesa. Para dos personas van muy bien la escoba, la brisca y el rummy. Con niños, empieza por el cinquillo o por un juego en caja como UNO o Dobble.
Antes de elegir, mira qué baraja tienes en casa. La baraja española tiene cuatro palos (oros, copas, espadas y bastos) y se vende en versión de 40 cartas, sin ochos ni nueves, o de 48 cartas. Las figuras son la sota, el caballo y el rey. La baraja inglesa, la de póker, tiene 52 cartas en cuatro palos (corazones, diamantes, tréboles y picas) y suele traer dos comodines. Casi todos los juegos de abajo piden una u otra.
Con la baraja española
Los cinco que más se oyen en cualquier sobremesa familiar. Te dejo lo básico de cada uno.
Chinchón. Cada jugador recibe siete cartas. En tu turno robas una, del mazo o de la última carta descartada, y luego tiras otra. La idea es juntar combinaciones: tres o cuatro cartas del mismo número, o escaleras de tres o más cartas seguidas del mismo palo. Cuando casi todo lo que tienes está combinado, puedes cerrar. Las cartas que se quedan sueltas suman puntos en contra, y quien llega al límite pactado al empezar queda fuera. Si consigues una escalera de siete cartas del mismo palo, eso es chinchón y ganas la partida de golpe.
Brisca. Se reparten tres cartas a cada uno y se da la vuelta a una carta que marca el palo de triunfo. Cada jugador tira una carta por turno y gana la baza la más alta del palo que salió primero, salvo que alguien tire triunfo. Después de cada baza, todos roban para volver a tener tres. Lo que cuenta son los puntos de las cartas ganadas: el as vale 11, el tres 10, el rey 4, el caballo 3 y la sota 2. En total hay 120 puntos y gana quien pasa de 60.
Tute. Es primo de la brisca, pero con más estrategia. Aquí sí hay que seguir el palo que se juega y, si puedes, superar la carta. Además existen los cantes: si tienes el rey y el caballo del mismo palo y ganas una baza, puedes cantar 20, o 40 si son del palo de triunfo. Reunir los cuatro reyes o los cuatro caballos es tute y gana la mano.
Escoba. El juego de sumar. Tienes los pasos completos más abajo, porque es de los más fáciles de enseñar y de los que más enganchan.
Cinquillo. Se reparte toda la baraja y empieza quien tenga el cinco de oros. A partir de ahí se van colocando cartas del mismo palo en orden, hacia arriba y hacia abajo, o se abre otro palo poniendo su cinco. Si no puedes jugar, pasas. Gana el primero que se queda sin cartas. Sin puntos que contar, ideal para niños.
Con la baraja inglesa, sin apostar
La baraja de póker sirve para mucho más que el póker. Todo aquí se juega por puntos o por el gusto de ganar.
- Rummy. Igual que en el chinchón, robas, descartas y formas grupos del mismo número o escaleras del mismo palo.
- Burro. Muy jugado por niños en México y en muchas casas de España. Cada familia tiene su versión, pero pierde quien se queda con cartas al final.
- Solitario. El de toda la vida, el que venía en las computadoras de siempre, se llama Klondike: siete columnas, cartas boca abajo y el objetivo de ordenar los cuatro palos del as al rey.
- Conquián. Pariente mexicano del rummy. Tradicionalmente se juega con baraja española de 40 cartas, pero mucha gente lo juega con la inglesa quitando los ochos, los nueves y los dieces.
Para jugar solo en el celular o el móvil hay solitarios, rummy y chinchón contra la máquina. En esta lista de juegos sin internet tienes más ideas. Pruébalos siempre en modo avión antes de salir de casa, porque algunos editores cambian sus juegos y de repente piden conexión.
Cómo jugar a la escoba
Necesitas una baraja española de 40 cartas y de dos a cuatro jugadores (con cuatro se suele jugar por parejas). Para sumar, las cartas del uno al siete valen su número, la sota vale 8, el caballo 9 y el rey 10.
Want AI doing the heavy lifting in your marketing?
I build the systems that handle the boring 80 percent, so you get your week back. Done properly, with the human kept in.
- Reparte tres cartas a cada jugador y pon cuatro cartas boca arriba en el centro de la mesa.
- En tu turno, tira una carta. Si esa carta más una o varias de la mesa suman 15, te llevas todas y las dejas boca abajo delante de ti.
- Si no puedes sumar 15, la carta que tiraste se queda en la mesa con las demás.
- Si con tu jugada te llevas todas las cartas de la mesa, haces escoba. Pon una de esas cartas boca arriba en tu montón para no olvidarla.
- Cuando todos se quedan sin cartas, reparte otras tres a cada uno. En la mesa no se añade nada.
- Al acabar el mazo, las cartas que quedan en la mesa son para el último que se llevó algo.
- Cuenta un punto por cada escoba, uno por tener más cartas, uno por tener más oros, uno por el siete de oros y uno por tener más sietes. Lo más habitual es jugar hasta 21 puntos.
El truco está en no dejarle al siguiente una suma fácil de 15.
Juegos de cartas para dos
Cuando en casa solo hay dos jugadores, o vas de viaje con alguien, no todos los juegos funcionan igual. Estos sí:
- Escoba a dos. Las reglas no cambian y cada mano va rápida.
- Brisca a dos. Muy ágil, con algo de memoria para recordar qué triunfos han salido.
- Gin rummy. Diez cartas cada uno y mucha cabeza.
- Chinchón a dos. Funciona bien y las manos son cortas.
- Guerra. Cada uno da la vuelta a una carta y gana la más alta. Cero estrategia, perfecto con niños pequeños.
Para más ideas, tengo una guía de juegos de cartas para dos jugadores (en inglés) con reglas de juegos menos conocidos aquí.
Juegos de cartas en caja
Los juegos con su propio mazo son la vía rápida: las reglas vienen en la caja.
- UNO. El de siempre: colores, números y cartas que hacen robar al siguiente. Casi cada casa tiene sus propias reglas inventadas; si quieres comparar las tuyas, aquí tienes las reglas oficiales de UNO y las caseras más comunes (en inglés).
- Dobble. Cartas redondas con dibujos. Entre dos cartas cualesquiera siempre hay un símbolo repetido y gana quien lo ve primero. Muy bueno para mezclar edades.
- Exploding Kittens. Gatitos, humor absurdo y una carta que te elimina si no tienes con qué desactivarla.
- Virus! Juego español en el que tienes que formar un cuerpo sano con órganos mientras los demás te contagian.
Tabla rápida para elegir
| Juego | Baraja | Jugadores | Dificultad |
|---|---|---|---|
| Chinchón | Española | 2 o más | Media |
| Brisca | Española | 2 a 4 | Fácil |
| Tute | Española | 2 a 4 | Media |
| Escoba | Española | 2 a 4 | Fácil |
| Cinquillo | Española | 3 o más | Muy fácil |
| Rummy | Inglesa | 2 a 6 | Media |
| Solitario | Inglesa | 1 | Fácil |
| Burro | Inglesa | 3 o más | Muy fácil |
| UNO | Propia | 2 a 10 | Muy fácil |
| Virus! | Propia | 2 a 6 | Fácil |
Mi consejo: con gente que no juega mucho, abre con escoba o cinquillo y deja el chinchón y el tute para después. Con niños pequeños, Dobble o UNO.
Preguntas frecuentes
¿Cuál es el juego de cartas más fácil para aprender?
El cinquillo y la guerra son los más fáciles: no hay que contar puntos y las reglas se explican en un minuto. Con la baraja española, la escoba es el siguiente paso natural.
¿Cuántas cartas tiene la baraja española?
Se vende en dos versiones: de 40 cartas, sin ochos ni nueves, y de 48 cartas. La mayoría de juegos tradicionales, como la escoba, la brisca y el tute, usan la de 40.
¿Qué juegos de cartas puedo jugar con dos personas?
La escoba, la brisca, el gin rummy y el chinchón funcionan muy bien a dos. Si hay niños, la guerra es la opción más sencilla.
¿Puedo jugar al chinchón con la baraja inglesa?
Se puede adaptar quitando cartas para acercarla a la española, pero el chinchón se disfruta más con la baraja española. Con la inglesa es más natural jugar al rummy, que tiene una mecánica muy parecida.


