Los juegos de dados más populares son la generala, el cubilete, el 10.000 (también llamado Farkle) y el mentiroso, y entre los de caja destacan Yahtzee, Qwixx, King of Tokyo y Can't Stop. Con cinco dados y un cubilete ya puedes jugar casi todos los clásicos, y con un solo dado tienes juegos sencillos para niños como el cerdo o serpientes y escaleras.
Lo primero que conviene saber es que casi todos estos juegos tienen reglas de la casa. Cada familia y cada grupo de amigos cambia un detalle, como cuántos puntos vale una jugada o qué pasa cuando alguien saca algo en el primer tiro. Antes de empezar, pónganse de acuerdo en voz alta y anoten las reglas en la misma hoja de puntos. Te ahorrarás discusiones.
La generala: el clásico
La generala es uno de los juegos de dados más conocidos en Latinoamérica, sobre todo en Argentina y Uruguay, y se parece mucho al Yahtzee. Se juega con cinco dados, un cubilete y una planilla. En cada turno tienes hasta tres tiros para conseguir la mejor combinación posible y luego la anotas en una de las casillas libres. Gana quien sume más puntos cuando todos llenaron su planilla.
Las jugadas especiales son estas:
- Escalera: cinco números seguidos, como 1, 2, 3, 4, 5 o 2, 3, 4, 5, 6. En muchas mesas vale 20 puntos.
- Full: tres dados iguales y otros dos iguales entre sí. Suele valer 30 puntos.
- Póker: cuatro dados iguales. Suele valer 40 puntos.
- Generala: los cinco dados iguales. Vale 50 puntos.
- Doble generala: una segunda generala en la misma partida. Vale 100 puntos.
Si consigues escalera, full o póker en el primer tiro, se dice que es servida, y en la mayoría de las mesas suma cinco puntos extra. En muchos grupos, una generala servida gana la partida al instante. Como estos valores cambian según la región, revisa qué versión juega tu grupo.
Cómo jugar a la generala paso a paso
- Prepara cinco dados, un cubilete y una planilla con una columna por jugador. Las filas son 1, 2, 3, 4, 5, 6, escalera, full, póker, generala y doble generala.
- Decidan quién empieza: cada uno tira un dado y empieza quien saque el número más alto.
- En tu turno, tira los cinco dados con el cubilete.
- Aparta los dados que quieras conservar y vuelve a tirar los demás. Puedes hacerlo dos veces más, así que tienes un máximo de tres tiros.
- Al terminar, elige una casilla libre de tu columna y anota el resultado. En las filas del 1 al 6 sumas solo los dados de ese número; por ejemplo, tres cuatros valen 12 en la fila del 4.
- Si no conseguiste nada útil, tienes que tachar una casilla libre y anotar cero en ella.
- Pasa el cubilete al siguiente jugador. La partida termina cuando todos llenaron sus once casillas, y gana quien tenga más puntos.
Juegos con un solo dado
No hace falta un set completo para divertirse. Con un solo dado, que seguramente tienes en algún juego de mesa viejo, hay varias opciones:
- El cerdo: en tu turno tiras el dado las veces que quieras y vas sumando. Si sale un 1, pierdes todo lo que sumaste en ese turno y pasa el dado. Puedes plantarte en cualquier momento y guardar tus puntos. Gana el primero que llegue a 100. Es un juego excelente para practicar sumas con niños y para aprender cuándo arriesgar.
- Serpientes y escaleras: tiras el dado, avanzas, subes por las escaleras y bajas por las serpientes. Es pura suerte, perfecto para los más pequeños.
- Parchís: en España se juega con un dado; hay que sacar las fichas de casa y llevarlas hasta la meta, comiendo las del rival por el camino. En otros países hay versiones con dos dados.
- El juego de la oca: un recorrido con casillas especiales, como el puente, la posada y el pozo. Según la edición se juega con uno o dos dados.
Para reuniones y fiestas
Cuando hay más gente alrededor de la mesa, estos juegos dan risas, nervios y revanchas. Juégalos siempre por puntos, nunca con apuestas.
Cubilete
Muy jugado en México. Se usan cinco dados de póker, que en lugar de puntos tienen figuras como as, rey, reina y jota, y un cubilete. Cada jugador tiene hasta tres tiros para armar la mejor combinación, parecida a una mano de póker, y la mejor mano gana la ronda. Las reglas finas cambian mucho de una mesa a otra, así que acuerden antes qué combinación le gana a cuál.
10.000 o Farkle
Se juega con seis dados. Cada 1 vale 100 puntos, cada 5 vale 50, y tres dados iguales valen el número multiplicado por 100, salvo tres unos, que valen 1.000. En cada tiro tienes que apartar al menos un dado que puntúe; después decides si te plantas y guardas los puntos o si tiras los dados que quedan. Si un tiro no da ningún punto, pierdes todo lo del turno. Gana quien llegue primero a 10.000. Es fácil de explicar y muy emocionante.
Mentiroso de dados
Cada jugador tiene cinco dados y un cubilete. Todos tiran a la vez y miran sus dados sin enseñarlos. Por turnos, cada uno canta en voz alta una jugada sobre toda la mesa, por ejemplo, que hay al menos cuatro dados con el número 3 entre todos los jugadores. El siguiente debe cantar algo más alto o decir que no se lo cree. Entonces todos levantan los cubiletes: si lo cantado era cierto, pierde un dado quien dudó; si no, pierde un dado quien lo cantó. En muchas versiones los unos valen como comodín. Gana el último que conserve dados. Es un juego de farol y de leer caras.
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Si buscas más ideas para tu grupo, en mi guía de juegos para jugar con amigos hay juegos de cartas, de palabras y de mesa.
Juegos de dados en caja
Además de los clásicos, hay juegos de dados modernos que vienen con todo lo necesario:
- Yahtzee: el primo estadounidense de la generala, con cinco dados, tres tiros por turno y una planilla de 13 casillas. Es ideal para quien ya conoce la generala y quiere probar otra planilla. Su límite es que, si ya juegas generala, se siente muy parecido.
- Qwixx: se tiran seis dados de colores y todos pueden aprovechar cada tiro, así que nadie se aburre esperando. Es rápido y bueno para reuniones. Pide algo de concentración en la hoja de puntos.
- King of Tokyo: monstruos gigantes que luchan por quedarse con Tokio, tirando dados especiales hasta tres veces. Es muy divertido para familias con niños y adolescentes. Tiene bastante suerte, así que a los jugadores muy estrategas puede saberles a poco.
- Can't Stop: tiras cuatro dados, los agrupas en parejas y avanzas por columnas. La gran pregunta es cuándo parar antes de perderlo todo. Es sencillo y tenso a la vez, aunque con muchos jugadores las esperas se alargan.
Para conocer juegos de dados de otros países, tengo una guía de juegos de dados de todo el mundo (en inglés), y si lo tuyo son las noches con muchos invitados, mira también mi lista de juegos de mesa para fiestas (en inglés).
| Juego | Dados | Jugadores | Duración |
|---|---|---|---|
| Generala | 5 y cubilete | 2 o más | Media |
| Cubilete | 5 de póker | 2 o más | Corta por ronda |
| 10.000 o Farkle | 6 | 2 o más | Media |
| Mentiroso | 5 por jugador | 3 o más | Media |
| El cerdo | 1 | 2 o más | Corta |
| Serpientes y escaleras | 1 | 2 a 4 | Corta |
| Yahtzee | 5 | 1 o más | Media |
| Qwixx | 6 | 2 a 5 | Corta |
| King of Tokyo | 6 especiales | 2 a 6 | Media |
| Can't Stop | 4 | 2 a 4 | Media |
Preguntas frecuentes
¿Cuántos dados se necesitan para jugar a la generala?
Cinco dados y un cubilete. Cada jugador tiene hasta tres tiros por turno y anota su resultado en una planilla con once casillas.
¿Cuál es la diferencia entre la generala y el Yahtzee?
Son muy parecidos: los dos usan cinco dados, tres tiros por turno y una planilla de jugadas. Cambian los nombres y algunas casillas; por ejemplo, el Yahtzee tiene escalera corta y larga, y la generala tiene doble generala.
¿Qué juego de dados es bueno para niños pequeños?
Serpientes y escaleras y el juego de la oca solo piden tirar un dado y contar casillas. Para niños un poco más grandes, el cerdo enseña a sumar y a decidir cuándo parar.
¿Se puede jugar a los dados sin apostar?
Sí, y así es como se juegan todos los juegos de esta guía: por puntos anotados en un papel. La gracia está en la suerte, en las decisiones y en la conversación alrededor de la mesa.


